RPS(ランク確率スコア)
我々の主指標。予測した 1X2 確率と実際の結果の距離を測ります — ランダムで約 0.222、完璧で 0。低いほど良い。
Brier スコア
確率の多クラス精度指標:予測と実際の結果の平均二乗距離。低いほど良い。
xG(期待得点)
チームが作り出したチャンスの質を得点換算したもの。カバーがある試合は実測 xG、無い場合は推定値。
λ(期待得点)
特定の試合での各チームの期待得点 — スコア行列全体の核となる入力。
Dixon-Coles
低スコア補正付きのサッカースコア用 2 変量ポアソンモデル。リーグ別に歴史データへフィット。
市場 λ 注入
スコアエンジンが総得点期待を金曜の市場価格に合わせ、2 つのグリッドを b=0.7 で混合。市場情報は入力であり答えではない。
Elo レーティング
各試合後に更新される強さの指標。得失点差と重要度でスケール。高いほど強い。
信頼度ゲート
最大確率が検証データのみで選んだ閾値を超えた試合を「高信頼」と表示。精度は必ずカバレッジと併記。
カバレッジ
信頼度ゲートを通過した試合の割合。カバレッジのない精度は無意味 — 単独では公開しません。
エッジ(デヴィッグ後)
我々の確率とマージンを除いた市場暗黙確率の差。主張の前に符号検定で系統性を確認します。
FAQ
なぜ主力精度が 60% ではなく約 53% なのですか?
全サンプルの 1X2 精度には市場情報が定める物理的上限(五大で 53〜55%)があるからです。全サンプル 60% は不可能 — だからこそ精度はカバレッジと併記します。
確率は賭けのアドバイスですか?
いいえ。当サイトはすべて情報・娯楽のための統計推定です。賭けの勧誘は一切行わず、ギャンブル広告も掲載しません。
モデルはどのくらいの頻度で更新されますか?
予測は毎日キックオフ前にロックされ(UTC 02:30)、終了後に自動照合されます。後からの編集・削除はありません。