Viking a débarqué sur la scène du Bayern Munich avec un rebondissement qui a secoué le match : le défenseur Zlatko Tripic a fait expulser Michael Olise, permettant au club norvégien de reprendre du terrain et de pousser vers la victoire. L'épisode, survenu en seconde période, a vu Tripic provoquer un geste qui a conduit l'entraîneur Max Eberl à critiquer sévèrement le jeune Anglais, le traitant de "salaud".
Le match, qui semblait initialement destiné au Bayern, a pris un tournant lorsque Olise a été expulsé pour une main sur le terrain. Tripic, qui s'est déjà révélé être un défenseur dominant, a profité de la situation pour mettre les Anglais en difficulté, le forçant à perdre son sang-froid. Au moment crucial, le Norvégien a réussi à détourner Olise de son rôle principal, provoquant une erreur du joueur et, dans un geste de frustration, l'a frappé au visage avec le ballon.
Après l'épisode, Tripic a été interviewé par TV2, où il a exprimé directement sa satisfaction. Il a déclaré qu'il était "fantastique" qu'un joueur comme lui, qui "gagnera probablement le Ballon d'Or un jour", ait l'occasion de causer des problèmes à un jeune talent du Bayern. Il a ajouté qu'une fois qu'il avait réussi à le distraire, Olise s'était mise en colère et avait fini par le frapper. Tripic a conclu en déclarant qu'il avait gagné ce duel contre le jeune Anglais.
Le geste a eu des répercussions immédiates sur le terrain : Viking a profité de la défaite d'Olise, récupérant des points décisifs et poussant vers la victoire finale. L'entraîneur Max Eberl, après le match, a critiqué le comportement d'Olise, soulignant que sa réaction n'était pas justifiable. Malgré les critiques, Tripic a montré une grande confiance dans ses capacités défensives et sa capacité à influencer l'issue du match.
Avec cet épisode, Viking a montré qu'il pouvait rivaliser avec des équipes de haut niveau, tandis que le Bayern Munich devra revoir sa stratégie défensive pour éviter des situations similaires à l'avenir. Le match reste un exemple de la manière dont un seul joueur peut changer le cours d’un défi, en transformant la dynamique et en influençant le résultat final.
