RPS (Ranked Probability Score)
Наша главная метрика. Измеряет, насколько предсказанные вероятности 1X2 были далеки от реального исхода — случайное угадывание ≈ 0,222, идеал = 0. Меньше — лучше.
Brier score
Многоклассовая мера точности вероятностей: среднее квадратичное расстояние между прогнозом и результатом. Меньше — лучше.
xG (expected goals)
Количество создаваемых командой моментов, выраженное в голах. Используем xG за матч там, где есть покрытие, и оценки там, где нет.
λ (ожидаемые голы)
Ожидаемое моделью число голов для каждой команды в конкретном матче — ядро всей матрицы счёта.
Диксон-Коулз
Двумерная пуассоновская модель футбольных счетов с поправкой на низкие счета, настроенная по лигам на исторических результатах.
Рыночная инъекция λ
Наш движок счёта совмещает ожидание тотала с пятничными ценами рынка и смешивает обе сетки (b = 0,7) — рыночная информация как вход, никогда как ответ.
Рейтинг Elo
Текущий рейтинг силы, обновляемый после каждого матча, масштабируется разницей голов и важностью. Выше = сильнее.
Фильтр уверенности
Матч помечается «высокая уверенность», когда его максимальная вероятность превышает порог, выбранный только на валидации. Все заявления о точности привязаны к охвату.
Охват
Доля матчей, прошедших фильтр уверенности. Число точности без охвата бессмысленно — мы никогда не публикуем его отдельно.
Edge (без маржи)
Разница между нашей вероятностью и безмаржинальной рыночной. Систематичность проверяем знаковым тестом, прежде чем что-то утверждать.
FAQ
Почему ваша главная точность ~53%, а не 60%?
Потому что точность 1X2 на полной выборке имеет физический потолок, заданный рыночной информацией (53–55% для большой пятёрки). «60% на полной выборке» недостижимо — именно поэтому мы публикуем точность фильтра вместе с охватом.
Ваши вероятности — это советы по ставкам?
Нет. Всё на этом сайте — статистические оценки для информации и развлечения. Мы не публикуем советы по ставкам и не принимаем рекламу букмекеров.
Как часто обновляется модель?
Прогнозы фиксируются до старта матчей ежедневно (02:30 UTC) и автоматически сверяются после финального свистка. Ничего не редактируется и не удаляется.